在策划、美术、程序、运营、人事和财务六个组中,人事和财务组并未直接涉及游戏制作。而且,策划组的组长也刚刚辞职了。。而程序组的组长段辉翔则是老熟人。
运营组的组长一直由周志刚兼任。
第一次合作的,最后只剩下美术组的组长齐玉了,不过他们之间也并不陌生。
公司没有专门的会议室,只有一个角落里摆着一张乒乓球桌,但从来没有人用来打乒乓球,通常都是堆放杂物的地方,只有在开会时才会被清理出来。
有些不起眼。
于浩将策划方案复印了三份,分发给了三个人,“先看看吧。“
“好的!“
段辉翔第一个接过,因为策划方案的可行性直接关系到他是否要留下。
周志刚和齐玉也有相似的顾虑。
策划方案非常简洁,仅有五页内容,他们迅速地阅读完毕。
“怎么样?“于浩微笑着问。
“创意很惊艳!“周志刚第一个回答道,“和《水果忍者》很相似,应该会很受欢迎。“
齐玉说:“美术方面也不难实现。“
“但后端程序如何控制重力和弹力可能会是个难点。我建议最好使用物理引擎来开发。“段辉翔的目光锐利。
“那么这个项目就通过了吗?“于浩很民主地询问。
“通过!”三人的共识出奇地一致,他们决定维护老板的颜面。此外,这仅仅是一个小型项目,与《大醉侠》不同,不需要孤注一掷,即使市场不接受也不至于有大的风险。
,也还有重新开始的机会。
周志刚和段辉翔都对于浩的谨慎态度表示认可。
“那好,项目正式启动,我将担任项目负责人兼主策划,工期为15天。“