不久前有玩家——这次不是那位东城宇修,做过相关的实验,而得出了一个结论。
当一名刺客玩家,在距离着一位射手玩家25码的位置——刚好是短弓装备的标准最大射程一半,又在不考虑特殊移动速度加成的情况下,进入潜行状态。
并让着对面的射手玩家,在同一时间里,对着刺客释放出光耀箭。
这个时候,刺客只要有正常的走位,不要停留在原地故意去接光耀箭,便正好可以极限躲过光耀箭的效果。
这样的一个结论,意味着,刺客玩家哪怕当着射手的面隐身,只要与对方的距离在25码以上,对方基本是无可奈何。
毕竟在正常的情况下,射手看到刺客隐身后,反应也需要时间,稍微那么一个小纠结,更是不知道要往哪个方向射出光耀箭了。
只能捏着光耀箭在手里,等到后面直觉刺客的距离近了,又有朦胧的位置预感的时候,再尝试着丢出光耀箭。
这样的想法是正确的,射手有鹰眼天赋加成,正面感知能力比其他职业者要强,特别高阶射手拥有20%的感知能力强化。
只要射手玩家,将全部精力的精力,都放在那位刺客身上,而刺客又没有地形利用的情况下,是不存在着突袭射手玩家的可能。
但是,射手职业,是一个输出职业。
淘汰赛又不是1V1,总不能就为盯着那位消失的刺客,而浪费掉自身的输出。
而且,射手毕竟是脆皮。
还需要分出不少精力,用以走位,躲避来自对面其他玩家,特别是远程职业者的攻击。
这就会成为刺客的机会。
现阶段的淘汰赛比赛场地,是一个很简陋的30*60码的长方形擂台。
鬼夜幽冥是经验丰富的老刺客了,知道对面有射手玩家,心中便是有所防备射手的光耀箭。